Vermila Studios despide a toda su plantilla tras lanzar Crisol
El estudio español Vermila Studios aplica un ERE que afecta a toda su plantilla apenas unos meses después del lanzamiento de "Crisol: Theater of Idols"
El estudio español Vermila Studios ha iniciado un expediente de regulación de empleo (ERE) que afecta al conjunto de su plantilla, una decisión que llega pocos meses después del lanzamiento de Crisol: Theater of Idols, su primer gran proyecto comercial. La medida refleja las dificultades económicas que siguen afrontando numerosos desarrolladores independientes pese a lograr visibilidad internacional y una buena acogida por parte de la crítica.
La compañía, con sede en Madrid, confirma así un importante ajuste laboral en un momento especialmente complejo para la industria del videojuego en España, donde durante los últimos meses se han sucedido los recortes de empleo en diferentes estudios.
Un lanzamiento bien valorado que no garantiza la sostenibilidad
Crisol: Theater of Idols llegó al mercado en febrero de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S de la mano de Blumhouse Games. El título recibió críticas favorables y consiguió hacerse un hueco entre los lanzamientos independientes del año, pero ese reconocimiento no se ha traducido en la estabilidad financiera necesaria para mantener la estructura del estudio.
Aunque Vermila Studios no ha hecho públicas sus cifras de ventas, distintas fuentes del sector apuntan a que la inversión realizada durante el prolongado desarrollo del videojuego no habría podido recuperarse con la comercialización inicial.
Un ERE que deja sin empleo a todo el equipo
La noticia trascendió inicialmente a través de publicaciones de trabajadores en redes sociales, donde varios profesionales confirmaron el final de su etapa en la empresa tras años de desarrollo del proyecto. Posteriormente, el consejero delegado del estudio, David Carrasco, confirmó que la compañía se ha visto obligada a prescindir de toda la plantilla por motivos económicos.
No obstante, la empresa mantiene por ahora su personalidad jurídica y no ha formalizado un cierre definitivo. Según explicó su dirección, la intención es estudiar alternativas que permitan mantener la actividad, aunque reconocen que el futuro del estudio presenta una elevada incertidumbre.
La presión económica sobre los estudios independientes
El caso de Vermila Studios vuelve a evidenciar uno de los principales desafíos del sector: desarrollar un videojuego durante varios años exige inversiones elevadas y largos periodos sin ingresos, mientras que el éxito comercial resulta cada vez más difícil en un mercado con miles de lanzamientos anuales.
En este contexto, incluso proyectos respaldados por editoras internacionales y con valoraciones positivas pueden no alcanzar el volumen de ventas suficiente para garantizar la continuidad de los equipos de desarrollo.
Un sector que continúa ajustando empleo
La situación de Vermila se suma a otros procesos de reducción de plantilla registrados recientemente en la industria del videojuego española, que continúa adaptándose a un escenario marcado por el aumento de los costes de producción, una mayor competencia internacional y la dificultad para rentabilizar proyectos de gran duración.
El caso reabre el debate sobre la sostenibilidad del tejido de estudios independientes en España y sobre la necesidad de encontrar modelos de financiación que permitan reducir el riesgo asociado al desarrollo de videojuegos de gran presupuesto.








