Laura Olcina, nueva presidenta del Consejo Asesor de Ciencia, Tecnología e Innovación
Redacción E3 - lectura 2 mins
Laura Olcina, directora gerente del centro tecnológico valenciano ITI, ha sido nombrada presidenta del Consejo Asesor de Ciencia, Tecnología e Innovación (Cacti), un órgano consultivo dependiente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, que tiene como misión asesorar y acompañar las políticas públicas en materia de investigación, desarrollo e innovación. Olcina ya formaba parte del Cacti desde que el 2 de junio de 2023 fuera seleccionada, a través de una convocatoria pública de expresión de interés, y a l
Gemma Jimeno - lectura 8 mins
La ciberseguridad se ha convertido en un factor clave tanto para las empresas, sin hacer distinciones por tamaño o facturación, como para las administraciones públicas. Aunque muchas de ellas no son conscientes de esta cuestión y siguen viéndolo como un gasto más que como un beneficio para su competitividad e incluso para su propia continuidad. Otro de sus grandes retos es la falta de talento en el sector y la necesidad de explicar a las empresas cuál es el ámbito de la ciberseguridad y cómo se pueden ver afectadas, no centra
Borja Ramírez - lectura 8 mins
La transformación tecnológica en la industria no es una posibilidad: es un hecho que ya se despliega en fábricas, centros tecnológicos y pymes de todo el tejido productivo. Pero su éxito no reside solo en la incorporación de máquinas avanzadas, sino en la capacidad de crear sinergias entre agentes diversos, formar talento cualificado y generar una cultura que entienda la innovación como una oportunidad compartida. Esa fue la idea central que se respiró en la mesa redonda organizada por la Federación Empresarial Metalúrgica
Laura Sanfélix - lectura 4 mins
La industria del videojuego se consolida como un sector en auge en España, tanto por su creciente peso económico como por ser una opción laboral cada vez más atractiva para los jóvenes. Los datos lo respaldan: en 2023, España se convirtió en el tercer mayor mercado de videojuegos de la Unión Europea, solo por detrás de Alemania y Francia, alcanzando unas ventas récord de 2.339 millones de euros. Ese mismo año, el número de usuarios superó los 20 millones, un aumento del 10% respecto al año previo. El gaming destaca por s